腾讯控股:二季度收入同比增加29% 微信月活12.06亿

股市行情 2022-11-18 08:49今日股市行情www.xyhndec.cn

  8月12日消息,腾讯控股在港交所公布业绩报显示,二季度收入1148.83亿元,同比增29%;权益持有人应占盈利331.07亿元,同比增37%。截至二季度末,微信及WeChat的合并月活跃账户数12.06亿,同比增6.5%;二季度网络游戏收入增长40%至人民币382.88亿元;二季度金融科技及企业服务业务收入增长13%至298.62亿元。网络广告业务二零二零年第二季的收入同比增长13%至人民币185.52亿元。社交及其他广告收入增长27%至人民币152.62亿元。

  

  通信及社交微信方面,我们发布了版本更新,以增强其在通信、内容及服务方面的功能。在通 信层面,最新的‘拍一拍’功能激发了许多创意互动,而在微信家校群内新增的群 直播功能也使通过微信进行在线教育更加便利。月活跃账户数及日均消息数均取得 同比增长。在内容方面,我们升级了公众号的视频内容发布功能,通过强化推荐算 法,并推出内容聚合工具以提高用户发现内容的效率。这些举措使公众号的内容消 费重焕活力,推动浏览量同比增长。在服务方面,我们助力传统零售商进行数字化 转型,通过小程序协助其恢复营业。随着经济活动复苏,通过小程序产生的交易额 环比有所回升。我们推出了一项免费且简单易用的小程序功能‘小商店’,助力长尾 商家建立及运营在线店铺,为商户提供订单管理、售后服务及直播等多种能力。

  QQ方面,我们增添了功能让用户在未能与朋友及家人相聚之际,可以在在线有更 好的互动。用户可以发起在线派对,在视频聊天中与朋友一起玩人工智能主持的社 交游戏。为了进一步吸引正在增长的二次元文化(‘ACGN’,即动画、漫画、游戏 及小说)粉丝群,我们推出了可在QQ聊天使用的定制化漫画表情包,并丰富了二次 元相关小程序的内容,深受年轻用户的欢迎。

  网络游戏方面,在中国,智能手机游戏的用户时长同比增加,但由于季节性以及复工因素而环比下 降。《王者荣耀》在其周年活动‘五五开黑节’期间发布多款顶级皮肤,提升了用户活 跃度。《和平精英》在一周年庆以全新的内容及游戏模式,提升了玩家的竞技游戏体 验。,我们与特斯拉合作,于七月份在《和平精英》游戏内推出特斯拉汽车的皮 肤,广受玩家欢迎。第二季,我们在中国推出了战略游戏《战歌竞技场》、基于流行 中国漫画IP改编的动作游戏《一人之下》以及Supercell开发的《荒野乱斗》。《荒野乱 斗》荣登今年六月iOS中国下载排行榜榜首,进一步延续其在快节奏3v3 MOBA类型 游戏中的全球领导地位。

  国际市场上,新游戏的推出以及随着用户在居家令期间的使用时长增加,我们的月 活跃账户数同比及环比显着增长。我们发布了一款沉浸式队制动作类的个人计算机游 戏《Valorant》,一款卡牌类跨个人计算机端和智能手机的游戏《符文大地传说》,以及 代理的角色扮演手游《CODED Blood》。Valorant已在第二季成为Titch上全球观 看时长最高的游戏,反映该游戏对喜爱沉浸式动作类游戏玩家的实时吸引力。

  数字内容方面,我们的收费增值服务账户数同比增长20%至2.03亿,主要来自视频及音乐内容服务 会员数的增长。视频服务会员数同比增长18%至1.14亿,受益于自制国漫及电视 剧,例如《斗罗大陆第三季》、《龙岭迷窟》及《传闻中的陈芊芊》。中国长视频网站 (包括腾讯视频)的流量随着人们逐渐复工,以及若干着名综艺节目及电视剧延迟播 放而环比下跌。受益于热播剧集如《三十而已》的推动,腾讯视频的流量在第二季结 束后已见上升,反映我们视频平台的韧性。腾讯音乐扩充了付费曲库内容,音乐服 务会员数同比增长52%至4,700万。

  网络广告方面,社交及其他广告业务持续强劲,推动网络广告业务收入同比增长。网络广告收入环 比增长率相对过往同期的环比增长率有所放缓,原因是在二零二零年首季,游戏及 互联网服务行业受益于居家办公,纷纷大幅增加广告开支,踏入第二季,其广 告开支回落至较为正常的水平。,在二零二零年第二季,我们的广告主行业更 趋多元化,电子商务及教育行业广告主重度推广618的促销活动及暑期课程,汽车 及消费电子品牌等广告主亦随着消费回升而增加广告开支。 为了加强在效果广告领域的长远竞争力,我们在七月推出了整合的广告投放管理平 台,广告主可通过该平台更有效率地在腾讯所有资源位投放广告,包括我们的移动 广告联盟,新平台亦将增强竞价效率及为广告主提供更精准的定向投放服务。

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