广发:腾讯(00700.HK)业绩增速底可见 料首季靠老游戏及次新游戏

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  互联网3月5日丨【、】(000776)发表报告表示,料腾讯(00700.HK)受游戏版号暂停审批、备付金利息减少、云业务扩张等因素影响,预计其去年第四季业绩增速下降,预计公司今年首季业绩增长仍受延续影响。预计去年第四季收入和归母净利润按年升24.5%及11.7%,按其非通用会准归母净利润按年升10.9%,毛利率42.1%。

  该行指受版号暂停影响,预计腾讯去年第四季手游收入按季将下跌11%,个人电脑游戏收入按季会跌5%,其去年第四季以来上线的头部新游数量偏少,其中《红警OL》《火影忍者OL》首月流水分别超7亿和6亿,贡献主要增量。今年首季主要靠老游戏和次新游发力,《》新皮肤和返场皮肤明显增多。储备多款头部新游於3月起陆续上线,将为其第二季贡献增量,包括《【、】》(3月6日上线)、《剑网3》、《跑跑卡丁车》等。

  该行指,腾讯2019年储备的对业绩弹性较大的游戏:《地下城与勇士》手游预计今年上半年开测,是2019年最值得期待的手游之一。《绝地求生:刺激战场》手游用户数直追《王者荣耀》,版号能否落地对2019年业绩影响较大。其他还包括《使命召唤》手游、《英雄联盟》手游、《天堂 2》等。端游《堡垒之夜》尚未拿到版号。

  广发证券称,维持对腾讯“买入”评级。预计其2018至2020年归母净利润分别为829亿、928亿元、1,141亿人民币,当前股价对应2018至2020年市盈率分别为33倍、29倍和24倍。该行预计,腾讯於2018至20年非通用会计准则归母净利润分别为771亿元、919亿元及1,136亿人民币,当前股价对应2018至2020年市盈率分别为35倍、30倍和24倍。该行指,腾讯短期广告是业绩增长点,游戏业务则是弹性因素,中长期增长在於商业端,而小程序连接产业、加速商业端生态,促进广告、支付、云增长,维持对其“买入”评级,决定上调合理价值为395港元。

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