电魂网络:依赖单款游戏 两股东曾违法
已获证监会首发申请的杭州电魂网络科技股份有限公司(下称“电魂网络”)是一家自主研发运营的网络游戏公司。根据公司招股说明书申报稿显示,电魂网络不仅面临营业收入严重依赖单款游戏的现象,此外主要股东曾经有过违法犯罪。
拳头产品用户数大幅下滑
根据2016年2月26日电魂网络报送的招股说明书申报稿显示,公司致力于自主研发运营精品化的网络游戏。报告期内(2013年、2014年、2015年),公司的营业收入主要来自于《梦三国》单款游戏。报告期内,《梦三国》游戏产品营业收入分别为47093.88万元、46654.09万元和41858.82万元;占公司同期营业收入的比例分别为99.98%、98.51%和89.34%。
尽管截至2015年年末,《梦三国》的累计注册用户数达到1亿,但是贡献收入的付费用户早已今非昔比。截至2015年年末,《梦三国》的月平均活跃用户已经下降至432.81万人,较2013年少近200万人,降幅超过三成;月平均付费用户下降至17.3万人,较2013年更是大幅下降55.32%。
电魂网络在其风险提示中也表示,“由于网络游戏产品本身存在一定的生命周期,游戏玩家对网络游戏的选择偏好也时刻变化,同时网络游戏市场竞争激烈,同类型游戏产品层出不穷,因此一款网络游戏产品是否受到玩家认可、受欢迎程度及持续时间均不可控。”
虽然也有新游戏推出,从目前来看,并不能改变公司严重依赖单款游戏的现状。招股说明书申报稿显示,《梦塔防》是公司2015年4月正式进入公测阶段的另一款游戏。截至去年年底累计注册用户突破177万个,累计充值流水为6414.7万元,月平均活跃数为15.84万个,月付费用户仅1.19万个,远不及《梦三国》用户流失的损失。
另外两款分别于2015年3月、11月正式进入公测阶段的游戏为 《梦梦爱三国》和《梦三国手游》。截至2015年12月31日,《梦梦爱三国》的累计注册账户数超过129万个,实现充值流水2490.44万元。截至2015年12月31日,《梦三国手游》的累计注册账户数超过259万个,2015年度实现充值流水732.31万元。
目前来看,去年推出的3款新游戏均无法取代公司5年前推出的老游戏。2015年度公司《梦塔防》、《梦梦爱三国》等新产品的合计营业收入为4944.42万元,仅占全年主营业务收入的10.56%。在此情况下,“吃老本”的电魂网络有可能在上市后的首年就迎来业绩下滑。
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